Motiva
Мои коллекции
← каталог

Liquid Glass

Сетка стеклянных плиток лежит поверх снимка и преломляет то, что под ними. Скругление и фаска заданы signed distance function прямо в шейдере, геометрии стекла нет вовсе: нормаль берётся из градиента поля, и содержимое сэмплируется со смещением по ней — середина плитки чистая, кромка уводит картинку и расходится в спектр дисперсией. Сетку можно тянуть мышью: снимок при этом стоит, а стекло по нему скользит, и после броска ещё покачивается, как желе.

threedragmouse-moveautospringadvanced~165 КБreduced-motion ✓
↗
🎛 Настройки — крути и копируй

Установка

npx shadcn@latest add https://motiva.pages.dev/r/liquid-glass.json

зависимости: three@^0.185.1 · @types/three@^0.185.0

Что нужно в проекте до установки
  1. Файл components.json в корне

    Из него CLI узнаёт, куда класть файлы. Алиасы — в такой форме:

    "aliases": { "components": "@/components", "lib": "@/lib" }

    Нет файла — установка не начнётся вовсе.

  2. Алиас @ объявлен дважды

    В корневом tsconfig.json и в конфиге сборщика. В Vite корневой tsconfig часто содержит только references — этого мало.

    "paths": { "@/*": ["./src/*"] }        // tsconfig.json
    resolve.alias = { "@": "/src" }        // vite.config.ts

    Без paths CLI молча создаёт папку с именем @.

  3. Токены подключены один раз на приложение

    Они приезжают вместе с записью — достаточно импортировать их в точке входа:

    import "@/styles/motiva-tokens.css";

    Без них блок потеряет цвета, ритм и тему.

  4. Своя типографика не спорит с блоком

    Наследуемые свойства протекают внутрь: text-align: center на обёртке отцентрует содержимое секции. То же касается font-familyи line-height.

  5. Проект без TypeScript? всё равно нужен tsconfig

    CLI грузит tsconfig.json безусловно, а при "tsx": false идёт за jsconfig.json и падает так же. Минимум — файл с pathsи "tsx": true в components.json.

    Приехавший рядом .tsx можно не трогать — вам нужен .vanilla.js.

Экспорт

↓ Скачать .zip

Код

"use client";

import { useEffect, useRef } from "react";
import { createLiquidGlass, type LiquidGlass as Engine, type LiquidGlassOptions } from "@/lib/liquid-glass-engine";

export type LiquidGlassProps = Omit<LiquidGlassOptions, "animate">;

/**
 * Liquid Glass — сетка стеклянных плиток поверх снимка: кромки преломляют содержимое,
 * каналы расходятся дисперсией, плитки тянутся драгом и покачиваются, как желе.
 *
 * Сцена — `createLiquidGlass` из соседнего файла; компонент держит холст, прокидывает
 * крутилки через `set()` и разбирает всё при размонтировании.
 * `prefers-reduced-motion` и `data-shot` рисуют один стоячий кадр.
 */
export function LiquidGlass(options: LiquidGlassProps = {}) {
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null);
  const engine = useRef<Engine | null>(null);
  const first = useRef(options);

  useEffect(() => {
    const canvas = canvasRef.current;
    if (!canvas) return;
    const animate = !(
      document.documentElement.hasAttribute("data-shot") ||
      window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches
    );
    engine.current = createLiquidGlass(canvas, { ...first.current, animate });
    return () => {
      engine.current?.destroy();
      engine.current = null;
    };
  }, []);

  const { image, grid, radius, thickness, dispersion, gap, wobble, drift } = options;
  useEffect(() => {
    engine.current?.set({ image, grid, radius, thickness, dispersion, gap, wobble, drift });
  }, [image, grid, radius, thickness, dispersion, gap, wobble, drift]);

  return (
    <div style={{ position: "absolute", inset: 0, overflow: "hidden", background: "#07070c" }}>
      <canvas
        ref={canvasRef}
        aria-hidden="true"
        style={{ display: "block", width: "100%", height: "100%", cursor: "grab", touchAction: "none" }}
      />
    </div>
  );
}
лицензия: MITавтор: Motivaисточник: оригинал (Motiva); идея-референс — «жидкое стекло» как приём 2026 (разбор Codrops «Building an Infinite Liquid Glass Grid with Three.js, WebGPU and TSL», 08.09.2026: SDF-фаска, преломление собственного содержимого, дисперсия, бесконечный оборот сетки — у нас голый three без WebGPU и TSL, один проход, код свой)v1.0.0