Motiva
Мои коллекции
← каталог

Caustics Pool

Свет сквозь воду: по кадру идёт волновое поле, а на дне бассейна светятся жилы каустики. Рисунок не нарисован узором, а посчитан как фокусировка преломлённых лучей: где поверхность выпукла, лучи сходятся и дно светлее, где вогнута — расходятся и темнее. Отсюда тонкие ветвящиеся жилы, которые сами меняют рисунок вместе с волной. Поверх — блики солнца по гребням, дно плиточное со швами, курсор роняет расходящиеся круги.

threemouse-moveautoadvanced~160 КБreduced-motion ✓
↗
🎛 Настройки — крути и копируй

Установка

npx shadcn@latest add https://motiva.pages.dev/r/caustics-pool.json

зависимости: three@^0.185.1 · @types/three@^0.185.0

Что нужно в проекте до установки
  1. Файл components.json в корне

    Из него CLI узнаёт, куда класть файлы. Алиасы — в такой форме:

    "aliases": { "components": "@/components", "lib": "@/lib" }

    Нет файла — установка не начнётся вовсе.

  2. Алиас @ объявлен дважды

    В корневом tsconfig.json и в конфиге сборщика. В Vite корневой tsconfig часто содержит только references — этого мало.

    "paths": { "@/*": ["./src/*"] }        // tsconfig.json
    resolve.alias = { "@": "/src" }        // vite.config.ts

    Без paths CLI молча создаёт папку с именем @.

  3. Токены подключены один раз на приложение

    Они приезжают вместе с записью — достаточно импортировать их в точке входа:

    import "@/styles/motiva-tokens.css";

    Без них блок потеряет цвета, ритм и тему.

  4. Своя типографика не спорит с блоком

    Наследуемые свойства протекают внутрь: text-align: center на обёртке отцентрует содержимое секции. То же касается font-familyи line-height.

  5. Проект без TypeScript? всё равно нужен tsconfig

    CLI грузит tsconfig.json безусловно, а при "tsx": false идёт за jsconfig.json и падает так же. Минимум — файл с pathsи "tsx": true в components.json.

    Приехавший рядом .tsx можно не трогать — вам нужен .vanilla.js.

Экспорт

↓ Скачать .zip

Код

"use client";

import { useEffect, useRef } from "react";
import { createCausticsPool, type CausticsPool as Engine, type CausticsPoolOptions } from "@/lib/caustics-pool-engine";

export type CausticsPoolProps = Omit<CausticsPoolOptions, "animate">;

/**
 * Caustics Pool — свет сквозь воду: по кадру идёт волновое поле, а на дне светятся
 * жилы каустики, посчитанные как фокусировка преломлённых лучей. Курсор роняет круги.
 *
 * Сцена — `createCausticsPool` из соседнего файла; компонент держит холст, прокидывает
 * крутилки через `set()` и разбирает всё при размонтировании.
 * `prefers-reduced-motion` и `data-shot` рисуют один стоячий кадр.
 */
export function CausticsPool(options: CausticsPoolProps = {}) {
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null);
  const engine = useRef<Engine | null>(null);
  const first = useRef(options);

  useEffect(() => {
    const canvas = canvasRef.current;
    if (!canvas) return;
    const animate = !(
      document.documentElement.hasAttribute("data-shot") ||
      window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches
    );
    engine.current = createCausticsPool(canvas, { ...first.current, animate });
    return () => {
      engine.current?.destroy();
      engine.current = null;
    };
  }, []);

  const { waves, scale, speed, caustics, depth, tint, glints, ripple, tile } = options;
  useEffect(() => {
    engine.current?.set({ waves, scale, speed, caustics, depth, tint, glints, ripple, tile });
  }, [waves, scale, speed, caustics, depth, tint, glints, ripple, tile]);

  return (
    <div style={{ position: "absolute", inset: 0, overflow: "hidden", background: "#03131c" }}>
      <canvas ref={canvasRef} aria-hidden="true" style={{ display: "block", width: "100%", height: "100%" }} />
    </div>
  );
}
лицензия: MITавтор: Motivaисточник: оригинал (Motiva); идея-референс — каустика как класс приёма (воду и свет считают так же в оффлайн-рендере; в вебе класс закрыт единичными демо), взято из очереди моушн-волн после обхода awwwards и codrops 13.09.2026v1.0.0