Motiva
Мои коллекции
← каталог

Crystal Refract

Гранёный кристалл преломляет снимок за собой по-настоящему: луч ломается дважды — на входной грани и на выходной, — а каналы расходятся дисперсией, как в стекле. Чтобы знать выходную грань, кристалл рисуется двумя проходами: сначала задние грани в свой буфер (там нормаль и глубина выходной поверхности), потом передние, которые этот буфер читают. Оттуда же берётся толщина по лучу: по ней считаются и величина смещения, и поглощение цвета, поэтому тонкая кромка светлая, а глубина камня густая. Курсор поворачивает камень; форма переключается: самоцвет, призма, осколок.

threemouse-moveautoadvanced~162 КБreduced-motion ✓
↗
🎛 Настройки — крути и копируй

Установка

npx shadcn@latest add https://motiva.pages.dev/r/crystal-refract.json

зависимости: three@^0.185.1 · @types/three@^0.185.0

Что нужно в проекте до установки
  1. Файл components.json в корне

    Из него CLI узнаёт, куда класть файлы. Алиасы — в такой форме:

    "aliases": { "components": "@/components", "lib": "@/lib" }

    Нет файла — установка не начнётся вовсе.

  2. Алиас @ объявлен дважды

    В корневом tsconfig.json и в конфиге сборщика. В Vite корневой tsconfig часто содержит только references — этого мало.

    "paths": { "@/*": ["./src/*"] }        // tsconfig.json
    resolve.alias = { "@": "/src" }        // vite.config.ts

    Без paths CLI молча создаёт папку с именем @.

  3. Токены подключены один раз на приложение

    Они приезжают вместе с записью — достаточно импортировать их в точке входа:

    import "@/styles/motiva-tokens.css";

    Без них блок потеряет цвета, ритм и тему.

  4. Своя типографика не спорит с блоком

    Наследуемые свойства протекают внутрь: text-align: center на обёртке отцентрует содержимое секции. То же касается font-familyи line-height.

  5. Проект без TypeScript? всё равно нужен tsconfig

    CLI грузит tsconfig.json безусловно, а при "tsx": false идёт за jsconfig.json и падает так же. Минимум — файл с pathsи "tsx": true в components.json.

    Приехавший рядом .tsx можно не трогать — вам нужен .vanilla.js.

Экспорт

↓ Скачать .zip

Код

"use client";

import { useEffect, useRef } from "react";
import { createCrystalRefract, type CrystalRefract as Engine, type CrystalRefractOptions } from "@/lib/crystal-refract-engine";

export type CrystalRefractProps = Omit<CrystalRefractOptions, "animate"> & {
  /** Подложка под холст: CSS `background` или `false`, если её задаёт секция. */
  backdrop?: string | false;
};

/**
 * Crystal Refract — гранёный кристалл преломляет снимок за собой: луч ломается
 * дважды (на входной и выходной грани), каналы расходятся дисперсией, толща
 * поглощает цвет. Курсор поворачивает камень.
 *
 * Сцена — `createCrystalRefract` из соседнего файла; компонент держит холст, прокидывает
 * крутилки через `set()` и разбирает всё при размонтировании.
 * `prefers-reduced-motion` и `data-shot` рисуют один стоячий кадр.
 */
export function CrystalRefract({ backdrop = "oklch(0.1 0.015 260)", ...options }: CrystalRefractProps = {}) {
  const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null);
  const engine = useRef<Engine | null>(null);
  const first = useRef(options);

  useEffect(() => {
    const canvas = canvasRef.current;
    if (!canvas) return;
    const animate = !(
      document.documentElement.hasAttribute("data-shot") ||
      window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches
    );
    engine.current = createCrystalRefract(canvas, { ...first.current, animate });
    return () => {
      engine.current?.destroy();
      engine.current = null;
    };
  }, []);

  const { shape, ior, dispersion, size, absorb, spin, tilt } = options;
  useEffect(() => {
    engine.current?.set({ shape, ior, dispersion, size, absorb, spin, tilt });
  }, [shape, ior, dispersion, size, absorb, spin, tilt]);

  return (
    <div
      style={{
        position: "absolute",
        inset: 0,
        overflow: "hidden",
        ...(backdrop === false ? null : { background: backdrop }),
      }}
    >
      <canvas ref={canvasRef} aria-hidden="true" style={{ display: "block", width: "100%", height: "100%" }} />
    </div>
  );
}
лицензия: MITавтор: Motivaисточник: оригинал (Motiva); класс «настоящая рефракция» — у `liquid-glass` и `glass-lens` стекло задано двумерным SDF, здесь преломление идёт сквозь реальную гранёную геометриюv1.0.0